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LE RéSUMé Du jeu de la carte en défense

Quelques extraits du Mémento du Jeu de la Carte en défense      version Janvier 2017

 

Entames à la Couleur

Ordre général des choix de l'entame

        1) As ou Roi avec As Roi

        2) Singleton     sauf atout

        3) Tête de séquence

        4) Couleur du partenaire

        5) Couleur verte

        6) Atout

        7) Doubleton sans honneur

        8) Couleur sans honneur

        9) Sous un honneur long

etc…

 Honneur sur Honneur 

Le mort possÈde un honneur ISOLÉ

- Derrière le mort qui possède 1 honneur isolé :

       Mettre honneur sur honneur sauf :

 - Si risque d’honneur sec chez le partenaire,

 - Rien à affranchir chez le partenaire,

-  Honneur long et imprenable,

 - Si on pense que le déclarant ne fera pas d'impasse,

   ou qu'il peut se tromper

etc…

---------------------------------------

     1076                   Déblocage en contre-attaque

A43       RV92        Jouer le Valet puis, s'il n'est pas

       D85                 couvert, le 2

---------------------------------------

        D75                 Petit en 3ème pour préserver les

943         AV102     communications ou garder

       R86                 une fourchette

etc…

---------------------------------------

4ème meilleure

- Avec une longue au moins 4ème dont 1 gros honneur :

              AR742 - D10863 - V952

- Avec une longue de 4 petites cartes

              9752 ou 7642 : La 2ème plus forte

- Avec 2 couleurs 4èmes avec chacune 1 gros honneur :

              Sous le plus petit des gros honneurs (A, R, D)

- Avec 2 couleurs 4èmes : la majeure ou la meilleure.

- Avec une longue 5ème+ constituée de petites cartes :

      97632 : Entamer du 3 si on a des reprises pour

                   l'affranchir, sinon entamer du 7.

- Avec 2 couleurs 5èmes : la plus belle

- Avec une 5ème et une 4ème :

               Entamer la 4ème si elle est beaucoup plus belle

- Couleur 5ème avec une séquence brisée : tête de séquence

               sauf si l'adversaire a 4 cartes dans cette couleur

               alors entamer en 4ème meilleure : D10952

- Couleur 6/7ème : si on a l'As, le Roi ou des reprises

- Nota : Avec 1 couleur au moins 4ème dont une séquence

             Entamer tête de séquence

etc…---------------------------------------

Conseils de dÉfausse

- La meilleure 1ère défausse est souvent une couleur longue.

- Garder dans une couleur, la même longueur que le mort ou

   le déclarant.

- Garder les cartes qui dévoileraient au déclarant la

  composition d'une couleur.

- Conserver avec le partenaire, le + longtemps possible,

   une carte de communication.

- Avec un jeu nul, donner le compte de toutes les couleurs

   pour aider le partenaire etc…

 

     Dans ce mémento, vous trouverez :

 

                                 - Entame à la Couleur et à Sans-Atout : quelle couleur et quelle carte jouer ?

 

                                 - Le Pair-Impair - La 4ème Meilleure.

 

                                 - Signalisation sur l'Entame  : Appel - Refus - Déblocage - Fort en 3ème.

 

                                 - Les Défausses et les Appels, les Préférentielles...

 

                                 - Les contres pour l'entame.

 

                                 - La  Contre-Attaque ou Switch.

 

                                 - Comment jouer ses Honneurs.

 

                                 - Un ensemble de donnes regroupant les principaux plans de jeu en Défense

 

     Et de nombreux conseils...

 

Toutes ces réponses et bien d'autres dans le

Résumé du Jeu de la Carte en Défense

 

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La Majeure 5ème

Jeu de la carte en Défense

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Dans ces 3 Mémentos, vous trouverez

tout ce que vous avez toujours souhaité savoir

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Résumé du Jeu de la Carte en Défense